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アプリケーション内で NSData オブジェクトとして 1 つの iPhone から別の iPhone に情報を転送する必要があり、当初は Bluetooth/GameKit を使用する予定でしたが、データのサイズは 500KB から 1MB 程度になるようです。これが GameKit (Bluetooth) でうまくいくとは思えません。永遠に時間がかかりますし、とにかく GK であらゆる種類の問題を抱えているようです。

ユーザーが同じWiFiネットワークに接続しなくても機能することを望んでいますが、オプションと時間が不足しているため、機能するものなら何でも満足できるでしょう。

合理的な代替手段は何ですか?セットアップが単純であるほど良いか、サンプル コードを含むものは非常に高く評価され、優先されます。ありがとう。

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私が取り組んでいるプロジェクトでも同様の問題がありました。しばらくの間、GK と格闘してから、独自のネットワーク コードが必要になり、ユーザーが同じ LAN 上にいるように制限しなければならないという事実に同意する必要がありました。Bonjour を使用して検出し、自分で接続を管理しています。本当の答えではありませんが、経験を共有することで、設計上の決定にある程度の自信が持てるかもしれません。

于 2010-04-22T15:19:09.000 に答える