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ライブ タイルに現在のネットワーク状態を表示するライブ タイル APP を開発しています。

私は既に XamlRenderingBackgroundTask を動作させています。XML ファイルからカスタム タイル テンプレートを読み込むことができ、RenderTargetBitmap を使用してそれを PNG ファイルにレンダリングします。

しかし、APP を起動してバックグラウンド タスクを登録すると、BackgroundTask が更新されたライブ タイルを表示し始めるまで待つ必要があります。

私の知る限り、このコードをメイン APP から使用することはできません。RendertargetBitmap には、XAML ツリーまたは XamlRenderingBackgroundTask からの要素が必要です。

では、タスクを登録した後、ライブ タイルのディレクトリを更新するにはどうすればよいですか?

        var small_folder = await Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.GetFolderAsync("Assets");
        var small_file = await small_folder.GetFileAsync("WWAN_Tile_small.xml");
        string small_szCustomTileXML = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(small_file);

        Border small_tile = XamlReader.Load(small_szCustomTileXML) as Border;
        if (null != small_tile)
        {
                Grid grid = small_tile.Child as Grid;

                Image logo = grid.FindName("img_Center") as Image;
                var logo_img = new BitmapImage() { CreateOptions = BitmapCreateOptions.None };
                logo_img.UriSource = new Uri("ms-appx:///Assets/Signal/WWAN/big/3.png");
                logo.Source = logo_img;

                RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
                await rtb.RenderAsync(small_tile, 71, 71);
                IBuffer pixels = await rtb.GetPixelsAsync();
                DataReader dReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(pixels);
                byte[] data = new byte[pixels.Length];
                dReader.ReadBytes(data);

                var outputFile = await Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync("Square71x71Logo.scale-100.png", Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
                var outputStream = await outputFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);
                BitmapEncoder enc = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outputStream);
                enc.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied, (uint)rtb.PixelWidth, (uint)rtb.PixelHeight, 96, 96, data);
                await enc.FlushAsync();
        }
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