SCNNode の設定に使用される球体ジオメトリ (SCNSphere) の半径を返すにはどうすればよいですか。親ノードに関連していくつかの子ノードを移動する方法で半径を使用したいと考えています。以下のコードは、半径が結果のノードに不明であるように見えるため失敗します。ノードをメソッドに渡すべきではありませんか?
また、私の配列インデックスは、Int が Range ではないと言って失敗します。
私はこれから何かを構築しようとしています
import UIKit
import SceneKit
class PrimitivesScene: SCNScene {
override init() {
super.init()
self.addSpheres();
}
func addSpheres() {
let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 1.0)
sphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphereGeometry)
self.rootNode.addChildNode(sphereNode)
let secondSphereGeometry = SCNSphere(radius: 0.5)
secondSphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.greenColor()
let secondSphereNode = SCNNode(geometry: secondSphereGeometry)
secondSphereNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 1.25, z: 0.0)
self.rootNode.addChildNode(secondSphereNode)
self.attachChildrenWithAngle(sphereNode, children:[secondSphereNode, sphereNode], angle:20)
}
func attachChildrenWithAngle(parent: SCNNode, children:[SCNNode], angle:Int) {
let parentRadius = parent.geometry.radius //This fails cause geometry does not know radius.
for var index = 0; index < 3; ++index{
children[index].position=SCNVector3(x:Float(index),y:parentRadius+children[index].radius/2, z:0);// fails saying int is not convertible to range.
}
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}