それでも、VS コンパイラが常に保持するとは限らない柔軟性が必要な場合は、glew ソース zip ファイルを (メインの sourceforge ページで) ダウンロードしてみてください。Eclipse で動作するために Unix 環境が必要であると言うのは大きな間違いです。現時点では MinGW で動作しています。ソースをダウンロードして展開し、このバッチ ファイルを作成して、"Makefile" を使用してディレクトリに配置します。
@echo on
set SYSTEM=mingw
set GLEW_DEST=C:\...[where you extracted it to]...\glew-1.7.0\usr
path = %PATH%;C:\MinGW\msys\1.0\bin;
make all
make install.all
pause
...[where you extracted it to]...
ダウンロードしたソース zip を解凍したパスに変更します。それを保存して実行すると、必要なすべての dll、lib、およびヘッダーを含む「usr」フォルダーが表示されます。それらをそれぞれの対応する OpenGL にコピーします (または、後で Eclipse で指定できる場所にコピーします)。
ここで、Eclipse で新しいプロジェクトを作成し、少なくともこれをどこかに含めるようにしてください。
#ifndef GLEW_STATIC
#define GLEW_STATIC
#endif //GLEW_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
glew ヘッダーを OpenGL ヘッダー以外の場所に配置する場合は、GL/
. Project->Properties->C/C++ Build->Settings->Tool Settings->MinGW C++ Linker->Libraries
次のライブラリに移動して追加することで、ライブラリを含めます。
glew32
opengl32
glu32
glew32.dll
必要なライブラリ検索パスを追加します。私の場合"C:\MinGW\lib"
、2番目の手段として使用しました。
すべてのプロジェクト ファイルを保存し、 を使用してProject->Clean...
、プロジェクトをビルドします。glew エラーが発生せず、プロジェクトの準備が整っていれば、実行できるはずです。
それがうまくいくことを願っています!それは私のためにしました。