ファイルの内容をプログラムに読み込もうとしていますが、バッファの最後に文字化けが発生することがあります。私は C をあまり使用していません (むしろ C++ を使用しています) が、ストリームと関係があると思います。私は本当に何をすべきかわかりません。MinGWを使用しています。
コードは次のとおりです(これにより、2回目の読み取りの最後にゴミが表示されます):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char* filetobuf(char *file)
{
FILE *fptr;
long length;
char *buf;
fptr = fopen(file, "r"); /* Open file for reading */
if (!fptr) /* Return NULL on failure */
return NULL;
fseek(fptr, 0, SEEK_END); /* Seek to the end of the file */
length = ftell(fptr); /* Find out how many bytes into the file we are */
buf = (char*)malloc(length+1); /* Allocate a buffer for the entire length of the file and a null terminator */
fseek(fptr, 0, SEEK_SET); /* Go back to the beginning of the file */
fread(buf, length, 1, fptr); /* Read the contents of the file in to the buffer */
fclose(fptr); /* Close the file */
buf[length] = 0; /* Null terminator */
return buf; /* Return the buffer */
}
int main()
{
char* vs;
char* fs;
vs = filetobuf("testshader.vs");
fs = filetobuf("testshader.fs");
printf("%s\n\n\n%s", vs, fs);
free(vs);
free(fs);
return 0;
}
filetobuf 関数は、この例http://www.opengl.org/wiki/Tutorial2:_VAOs,_VBOs,_Vertex_and_Fragment_Shaders_%28C_/_SDL%29からのものです。私には正しいように思えますが。
とにかく、それはどうですか?