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ファイルの内容をプログラムに読み込もうとしていますが、バッファの最後に文字化けが発生することがあります。私は C をあまり使用していません (むしろ C++ を使用しています) が、ストリームと関係があると思います。私は本当に何をすべきかわかりません。MinGWを使用しています。

コードは次のとおりです(これにより、2回目の読み取りの最後にゴミが表示されます):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

char* filetobuf(char *file)
{
    FILE *fptr;
    long length;
    char *buf;

    fptr = fopen(file, "r"); /* Open file for reading */
    if (!fptr) /* Return NULL on failure */
        return NULL;
    fseek(fptr, 0, SEEK_END); /* Seek to the end of the file */
    length = ftell(fptr); /* Find out how many bytes into the file we are */
    buf = (char*)malloc(length+1); /* Allocate a buffer for the entire length of the file and a null terminator */
    fseek(fptr, 0, SEEK_SET); /* Go back to the beginning of the file */
    fread(buf, length, 1, fptr); /* Read the contents of the file in to the buffer */
    fclose(fptr); /* Close the file */
    buf[length] = 0; /* Null terminator */

    return buf; /* Return the buffer */
}

int main()
{
 char* vs;
 char* fs;

 vs = filetobuf("testshader.vs");
 fs = filetobuf("testshader.fs");

 printf("%s\n\n\n%s", vs, fs);

 free(vs);
 free(fs);

 return 0;
}

filetobuf 関数は、この例http://www.opengl.org/wiki/Tutorial2:_VAOs,_VBOs,_Vertex_and_Fragment_Shaders_%28C_/_SDL%29からのものです。私には正しいように思えますが。

とにかく、それはどうですか?

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バッファをクリアする必要があります - malloc はそうしません。代わりに calloc を使用するか、バッファーを memset して、最初からクリアになるようにしてください。

于 2010-04-22T13:34:36.357 に答える
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(..., "r") の代わりに fopen(.... , "rb") を使用します。Windows でファイルを「バイナリ」モードで開きます。

于 2010-04-22T13:36:15.433 に答える