フォントを保存するためのファイル形式を設計しています。これは、画面に ASCII テキストを描画する必要があるゲームで使用されます。最初は、フォント内のすべての文字に対して個別のカーニング テーブルを保持する必要があると考えていましたが、調査の結果、ゲームで使用される多くのフォント ファイル形式にはカーニング テーブルがまったくないことがわかりました (たとえば、Arma の FXY フォントhttps ://community.bistudio.com/wiki/FXY_File_Format )、次の文字を描画する場所を決定するために、文字ごとに 1 つのオフセットを使用するだけです。単純な ASCII テキストにはこれで十分ですか?欠点/制限はありますか?