私の理解が正しければ、ゲーム マップのビルディング ブロックを構成する一連の標準タイルからロードできるカスタム TileSource を作成しようとしています。必要に応じて、(minLevel と maxLevel を同じにすることで) 最大レベルをロードしようとする唯一のレベルに指定できるため、タイルの組み合わせの生成に対処する必要はありません。getTileUrl(level, x, y)
1:1 レイヤーのみを処理する必要があるため、これは簡単です。これは、その最大レベルが何であるかという問題を残します。で定義されているとおり:
http://openseadragon.github.io/docs/OpenSeadragon.TileSource.html
...式は次のとおりです。
デフォルトでは、画像ピラミッドは N 層に分割され、画像の最長辺は M (ピクセル単位) です。ここで、N は 2^(N+1) >= M を満たす最小の整数です。
基本的には、画像のサイズになるまで 2 の累乗を数えるだけです。したがって、画像が一辺 1 ピクセルの場合、最大レベルは 0 です。一辺が 2 ピクセルの場合、最大レベルは 1、4 = 2、8 = 3 などです。
tileSize が 100 ピクセルで、マップが 5x7 タイルであるとします。これは、最長の寸法が 700 ピクセルであることを意味します。2 のべき乗を見ると、700 は 512 より大きく、1024 より小さいので、1024 を使用します。1024 は 2 の 10 乗なので、最大レベルは 10 です。
それはあなたの質問に答えていますか?