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私はこれでワイヤーが交差していると思います。それは非常に簡単なはずです。

世界座標から画像座標 (4D 同次から 3D 同次) への射影行列があるため、画像座標から世界の「光線」への逆射影行列もあります。

画像のポイントをワールド内の平面に投影したいと思います(もちろん、4D同種ベクトルとして与えられます)。必要なホモグラフィは一意に識別される必要がありますが、計算方法がわかりません。

もちろん、逆投影された光線を世界平面と交差させることもできますが、これを行うホモグラフィーが必要であることを知っているため、これは良い方法ではないようです。

前もって感謝します、ベン

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