WPF の InteropBitmap を gdi+ と一緒に使用することは可能ですか? 例はありますか?
(2D 描画、多くの小さなオブジェクトに必要です。WriteableBitmap => (Danko の投稿を参照)で gdi+ を使用する方法を知っていますが、InteropBitmap を読んだ後はより高速である必要があります)
フリッツ
WPF の InteropBitmap を gdi+ と一緒に使用することは可能ですか? 例はありますか?
(2D 描画、多くの小さなオブジェクトに必要です。WriteableBitmap => (Danko の投稿を参照)で gdi+ を使用する方法を知っていますが、InteropBitmap を読んだ後はより高速である必要があります)
フリッツ
当分の間、この種のタスクで InteropBitmap を使用することは避けたいと思います。GC.Collect() を常に呼び出す必要があるメモリ リークがある場合は特に、パフォーマンスの向上だけでは期待できないと思います。GDI+ の代わりに Direct2D を使用していると言った場合、この方法を試す理由がさらに増えると思います。
DrawingContext のメソッドに移植できない何かを行うために必要な GDI+ 2D 描画ですか? 私の経験では、これが GDI+ スタッフを WPF に移植するための最も簡単で最速の方法でした。