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初めてのスプライト キット ゲームを作成しています。これまでのところとても良いです - 私はほとんどリリースする準備ができています. ただし、ノードに触れるのが非常に難しいという問題があります(ユーザーにとって)

フロー

  • ノードはサイズ (0,0) で生成されます
  • 次に、ノードは SKActions (scaleTo) で max_size にズームされます
  • ユーザーは (0,0) と (max_size, max_size) の間のポイントでノードをタップします
  • タップを登録してゲーム進行

問題

もちろん、ノードのヒット領域は、現在表示されているスケールファクターと同じ大きさです。つまり、スポーン時にノードをヒットするには、ユーザーは (1,1) ピクセル フィールド (または同様のもの) をヒットする必要があります。

質問

最初から (max_size,max_size) でタップを登録する領域を持つ便利な方法はありますか?

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