node.js 環境でオンライン C++ コンパイラを作成するコードを書いています。spawn
関数を使用して、コードをコンパイルして実行し、出力をユーザーに送り返す子プロセスを作成しました。しかし、実行中の C++ プログラムに入力を送信する必要があります。child.stdin.write('data');
データを子に送信するために使用しcin
ましたが、プログラムで入力を受信していないと思います。
実行中の C++ コードに入力を送信するのを手伝ってください。
ありがとう。
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1.入力データを含むファイルを作成します。
2.ReadStream
オープニング入力ファイルを作成します。
3. でパイプReadStream
しchildprocess.stdin
ます。
file=fs.createReadStream('input.txt',{encoding:'utf8'});
file.pipe(childprocess.stdin);
これは私にとってはうまくいきました。
于 2014-11-21T00:18:35.373 に答える
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メッセージを渡したい場合は、おそらくクラスターまたはフォークのいずれかを使用する必要があります...これを行うと、ノードはprocess.send経由で通信できるようにIPCをセットアップします
または、通信チャネルに pub/sub システムを使用することもできます (これには Redis が適しています)。これは、サーバー間の通信が必要な場合にも最適です。
以下は、古い作業スクリプトの例です...
var env = process.env.NODE_ENV || 'dev';
var cluster = require("cluster");
//TODO: need to adjust to use domains for this work
process.on('uncaughtException', function (err) {
console.error('GENERAL EXCEPTION IN %s: %s', process.env.WORKER_TYPE || 'MASTER',err);
if (err.stack) console.error(err.stack);
if (cluster.isWorker) {
//process.send notifies the parent process of the error
process.send({
err: {
"str": err && err.toString() || "unknown error"
,"message": err && err.message || null
,"stack": err && err.stack || null
}
});
}
process.nextTick(function(){
process.exit(666);
});
});
if (cluster.isMaster) startMaster();
if (cluster.isWorker) startWorker();
function startMaster() {
createWorker("foo");
createWorker("bar");
}
function createWorker(workerType) {
var worker = cluster.fork({"WORKER_TYPE":workerType}); //passes environment variables to child
worker.on('online',onOnline.bind(null, worker));
worker.on('message',onMessage.bind(null, worker));
worker.on('exit',onExit.bind(null, worker));
worker.workerType = workerType;
return worker;
// you can use worker.send() to send a message that
// will raise a message event in the child
}
function startWorker() {
console.log("Running Worker: %s %s", cluster.worker.id, process.env.WORKER_TYPE);
setTimeout(process.exit.bind(process,0), 5000); //close in 5 seconds
//you may want to load a specific module based on WORKER_TYPE
}
function onOnline(worker) {
console.log("Worker Online: %s %s", worker.id, worker.workerType);
//console.log(arguments);
}
function onMessage(worker, msg) {
if (msg.err) {
console.warn("Error From", worker.id, worker.workerType, msg.err);
} else {
console.log("Message From", worker.id, worker.workerType);
}
//console.log(arguments);
}
function onExit(worker, code, signal) {
console.log("Worker Exited: %s %s %s %s", worker.id, worker.workerType, code, signal);
if (env == 'dev') {
//for now just exit the whole thing (dev mode)
process.nextTick(function(){
process.exit(1);
});
} else {
//workers should simply keep working...
//fire off a new worker
createWorker(worker.workerType);
}
}
于 2014-11-20T23:52:15.023 に答える