六角形のグリッドに基づいて html5 ゲームを開発しています。
いくつかの調査の後、私は使用しました:
MelonJS + Tiled +このトリッキーなこと。この組み合わせではすべてがうまくいくように見えますが、六角形を動的に表示することを考え始めるまでは、私のプレーヤーが移動できるようになりました。頭に浮かぶいくつかのアイデアがあります。
melonjs をスキップして座標を計算し、キャンバスに描画しますが、アーキテクチャの観点からは悪い考えです。
六角形テクスチャ オブジェクトごとにカスタム プロパティを追加しますが、手作業が多すぎます。
それを操作するために melonjs のファサードを追加するか、それともすでに完了していますか?
だから私の質問は:
これらのテクノロジの範囲内でこの問題を解決する最善の方法は何ですか? または別のツールを使用する必要がありますか?