JOGL を 6 か月近く使用した後、libGDX を試すのは今日が初めてです。
問題: 実行時に 3D モデルを他のモデルに動的にバインドするソリューションが必要です。シンプルな 3D ドッグ ファイト ゲームを設計していますが、ハード ポイントの武器をゲーム中に変更する必要があります。
私が試したこと: JOGL のバックグラウンドから来て、Matrix スタックを使用して独自のシーン グラフを実装すると考えました-libGDX には 3D シーン グラフがありません。しかし、libGDX が OpenGL 1.0 を減価償却したため、プッシュ/ポップ マトリックスが見つかりません。また、instance.transform を介してオブジェクトに変換を適用できることはわかっていますが、それを使用してシーン グラフを実装する方法が思いつきません。
これには libGDX が組み込まれていますか?