初めてOpenALを使用したとき、ソースの位置を設定してもサウンドに影響がない理由がわかりません。サウンドはステレオ形式です。リスナーの位置を設定していることを確認しました。サウンドはリスナーにとって現実的ではなく、OpenALはエラーを出していません。
誰かが光を当てることができますか?
オーディオデバイスを作成する
ALenum result;
mDevice = alcOpenDevice(NULL);
if((result = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
std::cerr << "Failed to create Device. " << GetALError(result) << std::endl;
return;
}
mContext = alcCreateContext(mDevice, NULL);
if((result = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
std::cerr << "Failed to create Context. " << GetALError(result) << std::endl;
return;
}
alcMakeContextCurrent(mContext);
SoundListener::SetListenerPosition(0.0f, 0.0f, 0.0f);
SoundListener::SetListenerOrientation(0.0f, 0.0f, -1.0f);
2つのリスナー関数は
alListener3f(AL_POSITION, x, y, z);
Real vec[6] = {x, y, z, 0.0f, 1.0f, 0.0f};
alListenerfv(AL_ORIENTATION, vec);
ソースの位置を1,0,0に設定しました。これはリスナーの右側にあるはずですが、効果がありません。
alSource3f(mSourceHandle, AL_POSITION, x, y, z);
任意のガイダンスをいただければ幸いです