私はJOGL APIを使用してプロジェクトに取り組んでいます。
今、私は次の点で立ち往生しています:
- プログラムを実行すると、4 つのビューポートに分割されたキャンバスが表示されます。プロジェクトの目的は基本的に、4 つの異なる視点からオブジェクトを「投影」するために必要な各ビューポートにあります。しかし最初に、[1,2,3,4] をクリックして、一致した ViewPort を「展開」/「全画面表示」する必要があります。
私の考えは、任意の数字をクリックして、gl.glViewport(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT) のような新しいビューポートを作成することです。ただし、これはキャンバスのサイズで新しいviewPortを作成するだけです。
4つのviewPortのいずれかの「コンテンツ」を展開して、その新しいviewPortに「入る」にはどうすればよいですか?