背景: 現在、C# プロジェクト内でカスタム コントロールを使用しています (カスタム ルック アンド フィールを描画するだけの基本コントロール (gdi+ を使用))。これらのコントロールの大部分には、不規則な形状などの透明なセグメントがあります。
問題: コントロールのグループの上に半透明 (不規則な形状) のパネルを重ねようとしています。現在、カバーパネルを関連するコントロールの領域にクリップします。これは正常に機能し、結果は良好に見えますが、プロセスは非常に遅いです。
質問: 少し遅い CPU に頼るのではなく、OpenGL/DirectX を少し混ぜてビデオ カードに必要なすべてのレンダリングを実行させることで、レンダリング プロセスを高速化する方法はありますか?