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基本的に目的は、特定のターゲットをクリックすることです。クリックすると、ターゲットが破壊され、ポイントが獲得されます。単なるちらつき以上にターゲットを見ることさえ不可能になるまで、私を助けるマクロを書きました(それよりも少ないかもしれませんが、私は自分の目で見ることができません)。しかし、他の人がそうしていると私は信じているので、それは可能です。(多分遅いコンプで?)

とにかく問題は、どうすればフラッシュ ゲームの速度を遅くできるかということです。 うまくいく方法をいくつか考えましたが、それらを実装する方法がわかりません。

    1. CPU 速度を遅くしますか? (そんなこと?どうやって?)

    2.ゲームが進行するにつれて、ターゲットが表示されて起きている時間が減少します。このすべてを制御する変数があるかもしれません。この変数のアドレスを変更することは可能ですか? それを凍結しますか?

アイデア、提案、特にアドバイスをいただければ幸いです。

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適切なフラッシュ ゲームは、フレーム レートに依存しない方法で記述されます。このような場合、プレイヤーのパフォーマンスを低下させることができる場合があります。ゲームの実行速度は遅くなりませんが、時間に関連するすべてのイベントはシステム時間に基づいて発生するため、より途切れ途切れになります。

ただし、ゲームが実際にフレーム ベースの場合、最も簡単な方法は、swf を取得してヘッダーのフレームレートを変更することです。または、目的のフレームレートで実行される swf を作成し、そこにゲームをロードして、ゲームを強制的にコンテナのフレームレートで実行します。

とりあえず。より良いハイスコアを取得したい場合、これはおそらく行く方法ではありません.


グリッツback2dos

于 2010-04-26T18:22:09.073 に答える
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フラッシュ ゲームでカンニングする方法を知りたい場合は、チート エンジンをダウンロードしてください。

于 2010-04-26T17:13:00.567 に答える