私はリアルタイムシステムとそれらがどのように機能するかなどについて読んでいます。ウィキペディアの記事も見ていました。プログラムは計算する必要があるため、動きごとにタイマーを使用するチェスのゲームはリアルタイムシステムと見なすことができると述べていますその時の動き。他のゲームはどうですか?私たちが知っているように、ゲームは通常 25+ FPS で実行しようとしますが、それが 25 を下回った場合 (私は事前に定義されたしきい値として 25 を使用しています)、それはゲームの終わりではないため、ソフト リアルタイム システムと見なすことができます。世界、私たちが望んでいたパフォーマンスへのヒットですか?
また、ゲームには、処理しなければならないイベントもあります。ユーザーはキーボード/マウスを使用し、ゲームが「失敗」したと見なされる前に、システムは事前に定義された時間内に (再び) これらのイベントに応じて応答する必要があります。
ああ、私は今のところ、物事を単純にするためにシングルプレイヤーについて話しています.
ゲームはソフト リアルタイム システムの基準に適合しているように思えますが、不足しているものがあれば教えてください... ありがとうございます。