Unity - IOS プロジェクトに Google Play Game Services Prime31 Unity プラグインを使用しています。Unity パッケージをインポートして IOS 用にビルドした後、Xcode でビルド エラーが発生しません。ただし、実行時に Google+ にサインインしようとすると、次のエラーが発生します。
「GooglePlus ログイン失敗:操作を完了できませんでした。(com.google.HTTPStatus エラー 400。)」
サインインボタンを押すとGoogleアカウントの選択画面が表示されるのですが、アカウントを選択してもサインインせずに戻り(以下キャンセルOK画面は表示されません)、引用したエラーが出ます。
Unity では、clientID を渡した init メソッド (これは確実に auth メソッドの前に呼び出されます) を使用し、Info.plist の追加を適切に設定しました。サインインボタンを押すとPlayGameServices.authenticate()が呼び出されます。Xcode で他のメソッドまたは sth を追加する必要がありますか? どうすれば問題を解決できますか? 前もって感謝します。