サーバーで ServerSocket を使用しており、ObjectIOStreams を使用してネットワーク接続を介してシリアル化可能なオブジェクトを送信するソケットを使用しています。私は独占の本質的により経済的なバージョンを開発しているため、パケットの送信と送受信の確認が必要です。独自のパケット損失ウォッチャーを実装する必要がありますか、それとも (Server)Sockets で既に処理されていますか?
私は主に、完全な接続エラーではなく、ネットワークブリップ中のパケットの損失について質問しています。たとえば、兄弟は私のルーターとコンピューターの Wi-Fi アダプターの間で鉛板を動かします。
http://code.google.com/p/inequity/source/browse/#svn/trunk/src/network コードは network->ClientController および network->Server の下にあります