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私の問題は、ヒーローが回転する障害物と接触し、その接触の影響を受けるときに、動的 = false に設定すると、接触が検出されなくなることです。ここに私のヒーローがどのように見えるかがあります:

    hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: hero.size)
    hero.physicsBody?.categoryBitMask = heroGroup
    hero.physicsBody?.contactTestBitMask = obstacleGroup
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