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私はホッケー ゲームに取り組んでおり、シングル プレイヤー モードを実装しています。「コンピューター」のパドルをオフェンス モードで動かそうとしています (ボールに向かって移動します)。CoCos2d と Box2d を使用しています。MouseJointsを使ってパドルを動かしています。問題は、パドルがまったく動かないことです。

tick は init メソッドで呼び出されます

[self schedule:@selector(tick:)];

...

  - (void)tick:(ccTime) dt 
 {
  _world->Step(dt, 10, 10);    

  CCSprite *computer_paddle;
  CCSprite *ball;
  b2Body *computer_paddle_b2Body;
  float32 direction;
  b2Vec2 velocity;


  for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {    
   if (b->GetUserData() != NULL) {
    CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();      

    if (sprite.tag == 1) { //ball
     ball = sprite;
     static int maxSpeed = 10;
      velocity = b->GetLinearVelocity();
     float32 speed = velocity.Length();
      direction = velocity.y;

     if (speed > maxSpeed) {     
      b->SetLinearDamping(0.5);
     } else if (speed < maxSpeed) {
      b->SetLinearDamping(0.0);
     }

    } 

    if (sprite.tag == 3){ // paddle
     computer_paddle  = sprite;
     computer_paddle_b2Body = b; 


    }


  // update sprite position
  sprite.position = ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
  sprite.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle()); 


  } 


 }


 // update the computer paddle in single player moving it towards the ball using MouseJoint


 //move towards the ball
 b2Vec2 b2Position = b2Vec2(ball.position.x/PTM_RATIO,ball.position.y/PTM_RATIO);

 b2MouseJointDef md1;


md1.bodyA = _groundBody;

md1.bodyB = computer_paddle_b2Body;

md1.target = b2Position;

md1.collideConnected = true;

md1.maxForce = 9999.0 * computer_paddle_b2Body->GetMass();

_mouseJoint = (b2MouseJoint *)_world->CreateJoint(&md1);

computer_paddle_b2Body->SetAwake(true);
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かどうか確かめる:

a)身体は眠っている

b)ボディが静的なボディである

それが寝ていて、他に体がない場合は、完全に睡眠を無効にします。それ以外の場合は、本体のスリープを無効にします: body->SetSleepingAllowed(NO)

注: これはBox2D 2.2.1 API リファレンスによるもので、cocos2d 1.0 ではまだデフォルトではないため、Box2D のバージョンでは機能が異なる場合があります。

また、b2BodyDef のタイプ メンバーを検索してボディが動的であることを確認し、必要に応じて動的に設定します (b2BodyType 列挙を参照)。デフォルトが何であるかはわかりません。動的にする必要がありますが、これは Box2D のバージョンに依存する可能性があります。

于 2011-10-06T09:23:12.490 に答える