2

サーバーからいくつかの画像とビデオをダウンロードする必要があります。

NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
AFURLSessionManager *manager = [[AFURLSessionManager alloc] initWithSessionConfiguration:configuration];
for (int i = 0; i < _collectionArr.count; ++i) {

    NSURL *URL = [NSURL URLWithString:URL_ADDRESS(portNumber,_collectionArr[i])];
    NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:URL];

    NSURLSessionDownloadTask *downloadTask = [manager downloadTaskWithRequest:request progress:nil destination:^NSURL *(NSURL *targetPath, NSURLResponse *response) {
        NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:NO error:nil];
        return [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:[response suggestedFilename]];
    } completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSURL *filePath, NSError *error) {

        NSLog(@"File downloaded to: %@", filePath);
        if (i == _collectionArr.count - 1) {
            [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"Done"];
        }

    }];
    [downloadTask resume];
}

とても遅いことがわかりました!速度は約 200K/s で、Android での時間は iPhone の 2/3 です。約 4.6M の mp4 をダウンロードすると、15 秒かかります。

2014-11-29 13:46:35.071 testDownload[2105:47825] Begin
2014-11-29 13:46:51.740 testDownload[2105:47825] File downloaded to: file:///Users/apple/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/259F2CB8-01FD-47C2-A38F-6100A2FF350A/data/Containers/Data/Application/71E553BC-F85D-4BFA-8937-FE9026FDF65C/Documents/VTS_01_audi.mp4

しかし、他のアプリを使用して映画をダウンロードすると、2M/s になることがあります。afnetworking を使用するとき、私は間違っていますか? それがどのように発生し、それに対処するにはどうすればよいか。別の質問は、最後のリクエストをif (i == _collectionArr.count - 1){[SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"Done"];}で監視するのが間違っていることを知っているということ ですが、正しい答えはわかりません。

ご協力いただきありがとうございます。

4

1 に答える 1

2

いくつかの考え:

  1. iヒット時の HUD の削除はcount - 1正しくありません。実際には、すべてが完了する前に削除することができます。大きなダウンロードと小さなダウンロードの 2 つのダウンロードを開始すると、HUD は 2 つ目のダウンロードが終了したときに閉じられますが、もう 1 つのダウンロードはまだ完了していない可能性があります。これらは同時に実行されるため、最後に送信されたものが完了したときだけでなく、すべてが完了するまで待つ必要があります。

    これを行う 1 つの方法は、ディスパッチ グループを使用することです (リクエストを送信するときに入力し、完了ブロックに残してから、HUD を削除するディスパッチ グループ通知を追加します)。

  2. このコード以外で、メイン スレッドをブロックしている可能性のあることは何もしていませんか? AFNetworking はその完了ブロックをメイン キューにディスパッチします。メイン スレッドをブロックすると、このパフォーマンスに影響します。Instruments を使用して待機中のスレッドを特定するか、テスト目的でのみ、 を一時的に変更して独自に作成したカスタム キューにすることができますcompletionQueuemanager

    たとえば、forループの前に次のようにします。

    manager.completionQueue = dispatch_queue_create("com.example.app.netCompletionQueue", NULL);
    

    これにより、メイン スレッドのブロックが問題から除外されます (ただし、メイン スレッドで異常なことを行っていない限り、これはありそうにないと思います)。ただし、これが問題ではないことを確認したら、その行をコメントアウトします。これは、完了ブロックにメイン スレッドを使用する必要があるためです。

  3. パフォーマンスの問題がメイン スレッドの競合の問題ではないことを確認したら、代替手法 (独自NSURLSessionの など) のベンチマークを行うことをお勧めします。これは、問題がシミュレーターとデバイスのパフォーマンス、キャッシュなどではなく、AFNetworking であるかどうかを診断するのに役立ちます。率直に言って、AFNetworking 自体が問題である可能性は低いと思います。

于 2014-11-29T07:14:41.720 に答える