私の C++ MUD ゲームでは、プレイヤーが呪いの言葉を入力できないようにしたいと考えています。例は必要ありません。だから私はこのようなことを試しました:
vector<string> vulger = { "You know what goes in here");
void Player::SendString(const std::string& p_string)
{
for (vector<string>::iterator it = vulger.begin(); it != vulger.end(); ++it)
{
if (!p_string.compare(*it) || !p_string.find(*it))
{
//Testing what words are been neglected by the if statement.
//cout << *it;
Conn()->Protocol().SendString(*Conn(), p_string + newline);
}
}
}
しかし、これが行うことは、ネットワークに送信される文字列をループすることだけです。お知らせも含め。
誰かが間違っていることを確認したり、何か提案したりできますか?