大規模な実稼働サーバーに BGL を使用している人はいますか?
- ネットワークはいくつのノードで構成されていますか?
- コミュニティの検出をどのように処理しますか
- BGL には、コミュニティを検出するクールな方法がありますか?
- 2 つのコミュニティが 1 つまたは 2 つのエッジでリンクされている場合もありますが、これらのエッジは信頼性が低く、消えていく可能性があります。エッジがまったくない場合もあります。
誰かがこの問題を解決する方法について簡単に話すことができますか. 私の心を開いて、私にインスピレーションを与えてください。
これまでのところ、2 つのノードが 1 つの島 (コミュニティ内) にあるかどうかを最も安価な方法で解決することができましたが、別の島にあるどの 2 つのノードが互いに最も近いかを判断する必要があります。信頼できない地理データは最小限しか使用できません。
それを比喩的に本土と島と比較し、社会的距離の文脈から外すと. 私は、水域を横切って最も接近している 2 つの土地を特定したいと考えています。