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「 DirectStateAccess 」機能を使用していくつかのモジュールを作成しています。サポートされていない場合は、必要なものを作成しました。

お客様のラップトップで、OpenGL 3.3 コア プロファイル コンテキストを作成できました。への最初のコールでglGetString(GL_EXTENSIONS)GL_EXT_direct_state_accessが利用可能でした。

ただし、GLEW_EXT_direct_state_access 変数は間違いなく false です。ただし、 への後続の呼び出しwglGetProcAddress("glTextureParameteriEXT")は null 以外の値を返します。そして、機能glTextureParameterxx()も利用できるようです...

この時点で、GLEW 変数を使用して、拡張機能が実際にサポートされているかどうかを確認できるかどうか疑問に思います。

ところで、「有効な OpenGL コンテキストをアクティブ化」してテストを行いました...

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