「 DirectStateAccess 」機能を使用していくつかのモジュールを作成しています。サポートされていない場合は、必要なものを作成しました。
お客様のラップトップで、OpenGL 3.3 コア プロファイル コンテキストを作成できました。への最初のコールでglGetString(GL_EXTENSIONS)
、GL_EXT_direct_state_access
が利用可能でした。
ただし、GLEW_EXT_direct_state_access 変数は間違いなく false です。ただし、 への後続の呼び出しwglGetProcAddress("glTextureParameteriEXT")
は null 以外の値を返します。そして、機能glTextureParameterxx()
も利用できるようです...
この時点で、GLEW 変数を使用して、拡張機能が実際にサポートされているかどうかを確認できるかどうか疑問に思います。
ところで、「有効な OpenGL コンテキストをアクティブ化」してテストを行いました...