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最近、OpenGL プロジェクトの 1 つで GLM ライブラリを使い始めました。今まで私は自分の数学ライブラリを使用していたので、この GLM.. エラーが含まれていますか?

コードを見てください

#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

int main()
{
    return 0;
}

今、私は得る

 1>c:\users\sagar gandhi\documents\visual studio 2012\projects\opengl\glm-0.9.6.0\glm\glm\gtc\quaternion.hpp(116): error C2071: 'glm::tquat<T,P>::operator glm::tmat3x3<T,P>' : illegal storage class
 1>c:\users\sagar gandhi\documents\visual studio 2012\projects\opengl\glm-0.9.6.0\glm\glm\gtc\quaternion.hpp(117): error C2071: 'glm::tquat<T,P>::operator glm::tmat4x4<T,P>' : illegal storage class

これで、これらのエラーを完全に取り除くことができますが、それはライブラリ自体を編集することと同じではないでしょうか? 私は何か間違ったことをしていますか?ここで何が起こっているのですか?

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