最近、OpenGL プロジェクトの 1 つで GLM ライブラリを使い始めました。今まで私は自分の数学ライブラリを使用していたので、この GLM.. エラーが含まれていますか?
コードを見てください
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
int main()
{
return 0;
}
今、私は得る
1>c:\users\sagar gandhi\documents\visual studio 2012\projects\opengl\glm-0.9.6.0\glm\glm\gtc\quaternion.hpp(116): error C2071: 'glm::tquat<T,P>::operator glm::tmat3x3<T,P>' : illegal storage class
1>c:\users\sagar gandhi\documents\visual studio 2012\projects\opengl\glm-0.9.6.0\glm\glm\gtc\quaternion.hpp(117): error C2071: 'glm::tquat<T,P>::operator glm::tmat4x4<T,P>' : illegal storage class
これで、これらのエラーを完全に取り除くことができますが、それはライブラリ自体を編集することと同じではないでしょうか? 私は何か間違ったことをしていますか?ここで何が起こっているのですか?