systemManager.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_BORDERを使用してスケーリングしているフレックスアプリがあります。私のビットマップデータ(主にデザイナーからのpng)を除いて、ほとんどの部分でうまく機能します。
mx:imageタグをsmoothBitmapContent = trueに設定できます。これは、マウスオーバーオブジェクトを除くすべてのオブジェクトでうまく機能します。マウスオーバーを行うと、ソースが1つの埋め込み画像から別の埋め込み画像に変更されます。私はいくつかの(多くの)オンラインの「smoothimage」クラスを試し、独自のクラスを作成しようとしました。チャンスがあるたびにsmoothBitmapContentをリセットしようとしましたが、それでもサイコロはありません。私はアプリレベルでスケーリングしているので、フロップアウトされたビットマップがレンダリング時にスムーズにならないようです。
物事をスムーズに保つ方法は?おそらく、フレックスがスケーリングするときにスムーズにするように指示するフラグがありますか?