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systemManager.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_BORDERを使用してスケーリングしているフレックスアプリがあります。私のビットマップデータ(主にデザイナーからのpng)を除いて、ほとんどの部分でうまく機能します。

mx:imageタグをsmoothBitmapContent = trueに設定できます。これは、マウスオーバーオブジェクトを除くすべてのオブジェクトでうまく機能します。マウスオーバーを行うと、ソースが1つの埋め込み画像から別の埋め込み画像に変更されます。私はいくつかの(多くの)オンラインの「smoothimage」クラスを試し、独自のクラスを作成しようとしました。チャンスがあるたびにsmoothBitmapContentをリセットしようとしましたが、それでもサイコロはありません。私はアプリレベルでスケーリングしているので、フロップアウトされたビットマップがレンダリング時にスムーズにならないようです。

物事をスムーズに保つ方法は?おそらく、フレックスがスケーリングするときにスムーズにするように指示するフラグがありますか?

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したがって、簡単な答え(私にとってはうまくいく)は、image.sourceを1つの埋め込みpngから別の埋め込みpngに変更する代わりに、2つの画像を使用し、2つの間に表示されるフリップフロップimage.visibleを使用することでした...画面、しかし、何らかの理由で、それらはすべてそのように滑らかになり、拡大縮小されたままになります。以前と同様に、ソースの切り替えはスムーズからぎこちなく、判読できなくなりました。

ジョシュ

于 2010-04-28T18:08:15.077 に答える