プロジェクトに AssetManager を実装しようとしました。今、AssetManager で何が間違っているのかわかりません。私はググって、さまざまなことを試しました。しかし、AssetManager でこの種の問題を経験した人は他にいないようです。私は .finisLoading() を使用しましたが、その後 .isLoaded に尋ねると、ロードされていないと表示されます。
ここのwikiチュートリアル はこれを言っています
manager.load("data/mytexture.png", Texture.class);
....
manager.finishLoading();
...
テクスチャ tex = manager.get("data/mytexture.png", Texture.class);
私はこのコードを持っています
// fullFile e.g. "D:\\folder\\subfolder\\subsubfolder\\jpg.jpg"
if (!new FileHandle(fullFile).exists()) {
System.err.printf("invalid file \"%s\"\n",fullFile);
System.exit(1);
}
if (!manager.isLoaded(fullFile,Texture.class)) manager.load(fullFile,Texture.class);
manager.finishLoading();
if (!manager.isLoaded(fullFile,Texture.class)) {
return = new Sprite(new Texture("D:\\folder\\subfolder\\subsubfolder\\placeholder.jpg"));
} else {
return new Sprite(manager.get(fullFile,Texture.class));
}
飼い葉桶は
AssetManager manager = new AssetManager(new FileHandleResolver() {
@Override
public FileHandle resolve(String fullFile ) {
FileHandle fh = new FileHandle(fullFile);
if (!fh.exists()) {
System.err.printf("invalid file \"%s\"\n",fh.path());
System.exit(1);
}
return fh;
}
これまでに試したこと
gdx-setup.jar によって作成されたプロジェクトを実行します -> ファイルをロードできませんでした: badlogic.jpg
コード: フアン・ハビエル・カッサーニ
public static void test() {
AbsoluteFileHandleResolver fileHandleResolver = new AbsoluteFileHandleResolver();
AssetManager manager = new AssetManager(fileHandleResolver);
//This could be anywhere else
String fileName = "D:\\blablabla\\my_project\\core\\assets\\badlogic.jpg";
if (!new FileHandle(fileName).exists()) {
Gdx.app.error("Blub", "invalid file '" + fileName + "'");
Gdx.app.exit();
}
if (!manager.isLoaded(fileName, Texture.class))
manager.load(fileName, Texture.class);
manager.finishLoading();
if (manager.isLoaded(fileName, Texture.class))
Gdx.app.log("Blub", "Texture loaded!");
else
Gdx.app.log("Blub", "Texture not loaded!");
}
-> Blub: テクスチャがロードされていません!
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