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私は Haxe で書かれた独自のプロトコル、データ構造、およびロジックのクロスプラットフォーム実装を持っています。iOS および OSX 用のエンタープライズ アプリケーション (ネイティブ UI を使用) でビルドして使用するにはどうすればよいですか?

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Haxe から iOS-/OSX- ライブラリを作成し、ネイティブ アプリケーションで使用する方法

現実: 12.2014; HXCPP-ver.: 3.1.39~ git.

依存:hxcpp

1. Haxe -> ライブラリ

という名前のメイン クラスを持つ新しい Haxe プロジェクトを作成しますHxModule

src/HxModule.hx
class HxModule
{
    public static function main()
    {
        Sys.println('Hello from HxModule: "${test()}"');
    }

    @:headerCode
    public static function test():Int
    {
        return 101;
    }
}
build.hxml
-main HxModule
-cp src

-lib hxcpp

# this is for Mac OS X:
-D HXCPP_M64

# this is required on Windows. the "d" stands for debug:
#-D ABI=-MTd
--each

# at this phase we create a binary for tests
-cpp out/cpp/module


--next
# at this phase we create a binary for tests
-cpp out/cpp/module

-D static_link
-D actuate

建てる:$ haxe buid.hxml

2. Xcode プロジェクト ← ライブラリ

  1. 新しい Xcode プロジェクトを作成します。OSX または iOS、アプリケーション、または Cocoa フレームワーク用です。
  2. 「プロジェクト」/「ビルド設定」/「ヘッダー検索パス」で、依存関係へのパスを追加します: (すべてのパスは完全/非相対再帰的である必要があります)
    1. out/cpp/module/include-フルパスに修正する必要があります。
    2. {your-haxelib-repo}/hxcpp/{version}/include- {ここにあなたのもの};
    3. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
  3. 「プロジェクト」/「ビルド設定」/「Apple LLVM 6.0 - 言語 - C++」で値を変更します。
    • 'C++ 言語の方言' =GNU++11 [-std=gnu++11]
    • 'C++ 標準ライブラリ' =libstdc++ (GNU C++ standard library)
  4. 「プロジェクト」/「ビルド フェーズ」/「バイナリとライブラリのリンク」:
    • HxModule.a
  5. ファイル名の変更: AppDelegate.m->AppDelegate.mm
  6. 編集AppDelegate.mm
AppDelegate.mm
#import "AppDelegate.h"
#import "HxModule.h"

@implementation AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    NSLog(@"test: %d", ((int)HxModule_obj::test()));
}
@end

さらに、オートコンプリートとより良いナビゲーションのために、ディレクトリから参照グループを Xcode プロジェクトに追加できます。

  • includeHaxe の出力から。
  • includehaxelib からhxcpp
考えられる問題:

このテキストが書かれた時点では、考えられる問題は 1 つだけでした。ファイルを編集することで解決できます{haxelib:hxcpp}/include/hxcpp.h。ファイルの先頭に数行を追加するだけです。

{haxelib:hxcpp}/include/hxcpp.h
#ifndef HXCPP_H
#define HXCPP_H

// Standard headers ....

// Custom override by @suhinini
#define Class HxcppClass

// Basic mapping from haxe -> c++

typedef int Int;
typedef bool Bool;


// Windows hack
#define NOMINMAX


#ifdef _MSC_VER
   #include <typeinfo.h>
   namespace hx { typedef ::type_info type_info; }
...

後で見る// Standard headers ....

サンプルプロジェクト

于 2014-12-07T14:31:21.437 に答える