ゲームサーバーにnode.jsを使用しています。
ここに私のサーバースクリプトがあります
var net = require('net');
var http = require('http');
var host = '192.168.1.77';
var portNum = 12345;//
function policy()
{
var xml = '<?xml version="1.0"?>\n<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM' +
'"http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">\n<cross-domain-policy>\n';
xml += '<allow-access-from domain="*" to-ports="*"/>\n';
xml += '</cross-domain-policy>\n\0' + "\0";
return xml;
}
var server = net.createServer(function (stream)
{
stream.setEncoding('utf8');
stream.on('data', function (data) {
if (data == '<policy-file-request/>\0')
{
var x = policy();
stream.write(x);
var server_date = new Date();
var serv_sec = server_date.getSeconds();
return;
}
var comm = JSON.parse(data);
if (comm.action == "Join_Request" && comm.gameId =="game1") // join request getting from client
{
var reply0 = new Object();
reply0.message = "WaitRoom";
stream.write(JSON.stringify(reply0) + "\0");
}
});
stream.on('disconnect', function()
{
console.log("disconnect");
});
stream.on('close', function ()
{
console.log("Close");
});
//stream.setNoDelay(true);
//stream.setKeepAlive(true, 200);
//stream.setTimeout(10, function(){
// console.log('timeout');
//});
stream.on('connect', function() {
console.log('check 2', stream.connected);
} );
stream.on('error', function () {
console.log("Error");
}); // close function
}); // ===== create server end
server.listen(portNum,host,{'heartbeat interval':1, 'heartbeat timeout' : 2} );
================================================== =============================================
クライアント側スクリプト
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Threading;
using Boomlagoon.JSON;
using JsonFx.Json;
using System.Net.Sockets;
try
{
tcpClient.Connect (host,portNum);
serverStream = tcpClient.GetStream ();
serverStream.Flush ();
ThreadPool.QueueUserWorkItem( new WaitCallback( ReceiveFromServer ) );
isConnectionActive = true;
isReadyToJoinRoom = true;
connected = 1;
disconnected =0;
c_global.isClientConnectOn = false;
c_global.isClientDisconnectOn = false;
}
catch( ArgumentException l_exception )
{
c_global.isClientDisconnectOn = true;
isConnectionActive = false;
}
catch( SocketException l_exception )
{
c_global.isClientDisconnectOn = true;
isConnectionActive = false;
}
catch(Exception e)
{
c_global.isClientDisconnectOn = true;
isConnectionActive = false;
connected = 0;
disconnected =1;
}
public void ReceiveFromServer(object stateInfo) // Please call this function once
{
print (" $$$$$$$$$$$ ReceiveFromServer and isConnectionActive"+isConnectionActive);
while(isConnectionActive) // receive message continuously
{
try
{
byte [] inStream = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
serverStream.Read (inStream,0,(int)tcpClient.ReceiveBufferSize);
string returnData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(inStream);
print ("*^^^^^^^^^^* returnData"+returnData);
Decide_Action(returnData);
}
catch (Exception e)
{
c_global.isClientDisconnectOn = true;
}
}
}
public void Decide_Action(string returnData)
{
try
{
var r_Msg = JSONObject.Parse(returnData); // recieved message r_Msg
string msg = r_Msg.GetString("message") ;
print ("Message = "+msg);
switch(msg ) // check the action to do
{
case "Players_List":
break;
}
}
catch (Exception e)
{
c_global.isClientDisconnectOn = true;
}
}
ゲームを閉じるか、ゲームを終了すると、クライアントの切断がサーバーによって検出されます。それが「close」関数であり、「error」関数がその時に呼び出しています。
ただし、クライアント システムまたはデバイスからインターネットが切断された場合、その時点で「閉じる」関数または「エラー」関数は呼び出されません。
この種のクライアント切断を検出する方法
Client Net 切断が Node.js サーバーによって検出されません。
誰かが解決策を知っているなら、私を助けてください。