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C# で GDI を使用して、画像からピクセルあたり 1 ビットのマスクを作成するにはどうすればよいですか? マスクを作成しようとしている画像は、System.Drawing.Graphics オブジェクトに保持されています。

Get/SetPixel をループで使用する例を見たことがありますが、これは遅すぎます。私が興味を持っているのは、このような BitBlits のみを使用する方法です。私はそれをC#で動作させることができません。どんな助けも大歓迎です。

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これを試して:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;

..。

   public static Bitmap BitmapTo1Bpp(Bitmap img) {
      int w = img.Width;
      int h = img.Height;
      Bitmap bmp = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format1bppIndexed);
      BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format1bppIndexed);
      for (int y = 0; y < h; y++) {
        byte[] scan = new byte[(w + 7) / 8];
        for (int x = 0; x < w; x++) {
          Color c = img.GetPixel(x, y);
          if (c.GetBrightness() >= 0.5) scan[x / 8] |= (byte)(0x80 >> (x % 8));
        }
        Marshal.Copy(scan, 0, (IntPtr)((int)data.Scan0 + data.Stride * y), scan.Length);
      }
      bmp.UnlockBits(data);
      return bmp;
    }

GetPixel()は遅いので、安全でないバイト*で高速化できます。

于 2008-11-07T21:24:58.507 に答える
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Win32 C API では、モノマスクを作成するプロセスは簡単です。

  • ソース ビットマップと同じ大きさの初期化されていない 1bpp ビットマップを作成します。
  • それを DC に選択します。
  • ソース ビットマップを DC に選択します。
  • ソース ビットマップのマスク カラーと一致するように、宛先 DC で SetBkColor を設定します。
  • SRC_COPY を使用して、ソースを宛先に BitBlt します。

ボーナス ポイントを得るには、通常、マスクをソース ビットマップに (SRC_AND を使用して) blit して、そこでマスク カラーをゼロにすることが望ましいです。

于 2009-03-15T12:22:04.570 に答える
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LockBitsのことですか?Bob Powellは、ここにLockBitsの概要を示しています。これにより、必要な処理を実行するためのRGB値へのアクセスが提供されます。このように、ColorMatrixも確認することをお勧めします。

于 2008-11-09T13:56:05.153 に答える