C# で GDI を使用して、画像からピクセルあたり 1 ビットのマスクを作成するにはどうすればよいですか? マスクを作成しようとしている画像は、System.Drawing.Graphics オブジェクトに保持されています。
Get/SetPixel をループで使用する例を見たことがありますが、これは遅すぎます。私が興味を持っているのは、このような BitBlits のみを使用する方法です。私はそれをC#で動作させることができません。どんな助けも大歓迎です。
これを試して:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
..。
public static Bitmap BitmapTo1Bpp(Bitmap img) {
int w = img.Width;
int h = img.Height;
Bitmap bmp = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format1bppIndexed);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format1bppIndexed);
for (int y = 0; y < h; y++) {
byte[] scan = new byte[(w + 7) / 8];
for (int x = 0; x < w; x++) {
Color c = img.GetPixel(x, y);
if (c.GetBrightness() >= 0.5) scan[x / 8] |= (byte)(0x80 >> (x % 8));
}
Marshal.Copy(scan, 0, (IntPtr)((int)data.Scan0 + data.Stride * y), scan.Length);
}
bmp.UnlockBits(data);
return bmp;
}
GetPixel()は遅いので、安全でないバイト*で高速化できます。
Win32 C API では、モノマスクを作成するプロセスは簡単です。
ボーナス ポイントを得るには、通常、マスクをソース ビットマップに (SRC_AND を使用して) blit して、そこでマスク カラーをゼロにすることが望ましいです。
LockBitsのことですか?Bob Powellは、ここにLockBitsの概要を示しています。これにより、必要な処理を実行するためのRGB値へのアクセスが提供されます。このように、ColorMatrixも確認することをお勧めします。