ここで、Bullet でのオブジェクトの回転に問題があります。私が実装したいのは、同時にグローバル x、y、z 軸を中心にオブジェクトを回転させることです。(ここでグローバルは、軸 x、y、z が回転中に変更されないことを意味します)私は以下のコードを持っています
btQuaternion m_lastRot;
btTransform tranf = _obj[idx]->mp_btRidObj->getCenterOfMassTransform();
tranf.getBasis().getRotation(m_lastRot);
btQuaternion qx(btVector3(1,0,0),angX);
btQuaternion qy(btVector3(0,1,0),angY);
btQuaternion qz(btVector3(0,0,1),angZ);
tranf.setRotation(qz * qy * qx * m_lastRot);
_obj[idx]->mp_btRidObj->setCenterOfMassTransform(tranf);
しかし、それは私が期待したようには機能しません。ちなみに、x、y、z軸のいずれかを中心に毎回オブジェクトを回転させる以下のコードはうまく機能します。
btQuaternion m_lastRot;
btTransform tranf = _obj[idx]->mp_btRidObj->getCenterOfMassTransform();
tranf.getBasis().getRotation(_obj[idx]->m_lastRot);
btQuaternion qx(btVector3(1,0,0),angX);
btQuaternion qy(btVector3(0,1,0),angY);
btQuaternion qz(btVector3(0,0,1),angZ);
if(x)
tranf.setRotation(qx * m_lastRot);
else if(y)
tranf.setRotation(qy * m_lastRot);
else if(z)
tranf.setRotation(qz * m_lastRot);
_obj[idx]->mp_btRidObj->setCenterOfMassTransform(tranf);
この問題を解決する方法を教えてくれる人はいますか?