比較的複雑なアニメーション シーケンスを作成しています。その中で、あるSKSpriteNode
(サメ)が2回転します。アニメーションの開始時に、特定のアンカー ポイントap1を中心に回転し、その後、別のアンカー ポイントap2を中心に回転します。アニメーション シーケンスの途中でアンカー ポイントを変更するにはどうすればよいですか?
いくつかの最初の考え:
おそらくループ内で、 s の外側のアンカーポイントを変更できます。SKAction
update:
同じサメ スプライトに対して複数SKSpriteNode
の を使用し (それぞれのアンカー ポイントを使用)、アンカー ポイントを変更する必要があるときにスプライト ノードを切り替える (非表示/表示) ことができます。