POV-Ray で円錐を作成しました。
torus { 8, 4 texture { pigment { Purple } } translate <0, .... , 0>
cone { <0, 0, 0> 5 <0, 5, 0> 0 texture { pigment { Brown } } }
トーラスをコーンの上に「置く」ようにしています。そのようなことを行うために必要な値をどのように計算しますか?
POV-Ray で円錐を作成しました。
torus { 8, 4 texture { pigment { Purple } } translate <0, .... , 0>
cone { <0, 0, 0> 5 <0, 5, 0> 0 texture { pigment { Brown } } }
トーラスをコーンの上に「置く」ようにしています。そのようなことを行うために必要な値をどのように計算しますか?
望ましい結果は、ベルトのようにコーンに「フィット」するトーラスだと思います。とするtorus_major_radius - torus_minor_radius >= cone_base_radius
と、適切なコードは次のようになります (値を自由に変更してください)。
#declare MAJOR = 2;
#declare MINOR = 0.2;
#declare CONE_HEIGHT = 10;
#declare CONE_RADIUS = 3;
cone {
<0, CONE_HEIGHT, 0>, 0,
<0, 0, 0>, CONE_RADIUS
pigment {color Green}
}
torus {
MAJOR, MINOR
pigment {color Yellow}
translate y * CONE_HEIGHT * (1 - (MAJOR - MINOR) / CONE_RADIUS)
}
これにより、次の結果が生成されます。