この Spritekit チュートリアルに従っています http://code.tutsplus.com/tutorials/ios-sdk-build-a-facts-game-interface-creation--mobile-20764
また、viewDidLoad メソッドにタイマーのテキストを追加することを提案しています。チュートリアルで提供されるコードは次のようになります。
_timerLevel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
_timerLevel.text = @"30";
_timerLevel.fontSize = 70;
_timerLevel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)+350);
[self addChild:_timerLevel];
[self addChild:_timerLevel] 行を実行すると、「親にナイル ノード エラーを追加しようとしました」というエラーがスローされます。
そして _timerLevel はインターフェースで次のように宣言されています
@property (nonatomic,weak) SKLabelNode* timerLevel;
シーンは次のように初期化されます。
-(id) initWithSize:(CGSize)size inLevel:(NSInteger)level withPlayerLives:(int)lives {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.35 green:0.25 blue:0.5 alpha:1.0];
defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
playerLives = lives;
playerLevel = level;
maximumTime = 30;
}
return self;
}
_timerLevel が初期化されていないため nil であるというエラーですか? どうすれば正しく初期化できますか? どうもありがとう