MSSurfaceプロジェクトのTagVisualizerコントロールに苦労しています。理論的には、コントロールは優れているように見え、実世界の物理オブジェクトからの入力に応答できます。
問題は、コントロールが画面全体をカバーするため(画面全体でタグをキャプチャしたいため)、アプリ内の他のコントロールがタッチイベントを受信しないことです。(ただし、ビジュアルツリーの直接のアセンダントである場合を除きます)。
私のアプリでは、各レイヤーが(連絡先の)入力に応答できる「レイヤー」タイプのアプローチが必要です。
Window
`- Grid
`- LayersPanel
`- TagVisualizer
`- Layer 1
`- Layer 2
`- Layer 3
`- Layer 4
これで、タグビジュアライザーをどこに配置してもかまいません。常に、他のすべてまたは一部のレイヤーから連絡先イベントを盗むことになります。( RoutedEventsの性質による)
私には、このコントロールはアプリケーションの他のコントロールに常に干渉するため、実際にはまったく役に立たないように見えます。ここで何が欠けていますか?
だから私の質問は:これを回避する方法についての提案はありますか?同様のシナリオでTagVisualizersを使用した人はいますか?もしそうなら、どのようにこれを解決しましたか?
ちなみに、レイヤーはサブ要素の真上にあるイベントのみを盗むため、すべて正常に機能します(レイヤーの残りの部分はヒットテストでは見えません)