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私は英語のネイティブ スピーカーではありません。プール ワードで申し訳ありません。

私はこのような配列を作りました..

# item layers
a = new Layer({x:20, width:80, height:80, image:"images/a.png"})
b = new Layer({x:120, width:80, height:80, image:"images/b.png"})
c = new Layer({x:220, width:80, height:80, image:"images/c.png"})
d = new Layer({x:320, width:80, height:80, image:"images/d.png"})
e = new Layer({x:420, width:80, height:80, image:"images/e.png"})
f = new Layer({x:520, width:80, height:80, image:"images/f.png"})

# item layers array - draggable
item = [a, b, c, d, e, f]
for i in [0..5] 
	item[i].draggable.enabled = true
	item[i].draggable.speedY = 0
	item[i].borderRadius = 100
	item[i].opacity = 0.5
	item[i].centerY()	

# item reorder
item[i].on Events.DragMove, ->
   if item[i].midX > item[i+1].midX
      item[i+1].animate
          properties:
             x:item[i+1].x - 100

   else if item[i].midX < item[i-1].midX
      item[i-1].animate
          properties:
             x:item[i-1].x + 100

しかし、うまくいきません。レイヤー a をドラッグしても、他のレイヤーは移動しません。どうすれば修正できますか??

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iレイヤーは 経由でアクセスされますが、同じもの (メモリ上) を参照しているため、i常に6イベント上にあります。iこのように各ループでレイヤーを「キャプチャ」できます。

prev = item[i-1] if i > 0
curr = item[i]
next = item[i+1] if i<item.length-1

しかし、まだ問題が残ります。最初の注文はうまくいきます。しかし、2番目のものはあなたが望むようには機能しません。アニメーションのプロパティは、注文後に再計算する必要があります。それはクレイジーに聞こえますか?良い。配列のインデックスよりも位置でアクセスする方が良いです。このように、あなたが知っている。

于 2014-12-15T18:34:04.073 に答える