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私はスティックを持っています。これは、タッチすると高くなり、タッチが終了すると、持続時間とともに 90 度回転します。したがって、このジョイントピンには使用せず、すべて物理学なしで作成することにしましたが、スティックをプラットフォームに正常に追加できないため、90度回転して反対側からプラットフォームに固定されるため、必要なものは写真上:

http://prntscr.com/5hau7p

私のコードはそこにあり、プラットフォームのアンカー、スティックを作成しています...

self.p_currentPlatform = [SKShapeNode shapeNodeWithRect:CGRectMake(-100/2, -320/2, 100, 320)];
self.p_currentPlatform.position = CGPointMake(50, 160);
self.p_currentPlatform.strokeColor = [SKColor grayColor];
self.p_currentPlatform.fillColor = [SKColor yellowColor];
self.p_currentPlatform.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_p_currentPlatform.frame.size];
self.p_currentPlatform.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:self.p_currentPlatform atWorldLayer:VZWorldLayerCharacter];


self.anchor = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:CGSizeMake(1, 1)];
CGPoint pos = CGPointMake(_p_currentPlatform.frame.origin.x + _p_currentPlatform.frame.size.width,
                               _p_currentPlatform.frame.size.height);
self.anchor.position = pos;
self.anchor.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:.1f];
self.anchor.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:self.anchor atWorldLayer:VZWorldLayerCharacter];


self.p_stick = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor purpleColor] size:CGSizeMake(3, 50)];
self.p_stick.position = CGPointMake(_anchor.position.x, _anchor.position.y + _p_stick.frame.size.height/2);
self.p_stick.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:
                            CGSizeMake(_p_stick.frame.size.width, _p_stick.frame.size.height)];
self.p_stick.physicsBody.dynamic = NO;
self.p_stick.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
[self addChild:self.p_stick atWorldLayer:VZWorldLayerCharacter];

次に、タッチでゲームの状態を作成し、更新メソッドで実行します:

SKAction *resize = [SKAction resizeByWidth:0 height:kVZStickHeight duration:timeSinceLast];
SKAction *move = [SKAction moveByX:0 y:kVZStickMove duration:timeSinceLast];
SKAction *group = [SKAction group:@[resize, move]];
[self.p_stick runAction:group];

その後ローテーションをしているのですが、「y」で常に高くなっていきます。

#define SK_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f)
CGPoint locationConv = [self convertPoint:location toNode:self.anchor]];
[self.p_stick runAction:[SKAction rotateByAngle:(atan2f(locationConv.y, SK_DEGREES_TO_RADIANS(-90)/*locationConv.x*/)) duration:1.0f]];

ジョイントピン効果のようにスティックをプラットフォームに固定する方法は?

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まず、アンカーポイントを設定します:

self.p_stick.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

また、すべてに対して動的プロパティ NO を設定することもできます。

このatan2f関数を使用する必要があります

(atan2f(SK_DEGREES_TO_RADIANS(90), SK_DEGREES_TO_RADIANS(0)))
于 2014-12-16T19:22:26.817 に答える