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Java 2D オンライン ゲームを作成しています。私は tiledmap を使用しており、マップのハッキングを防ぐ方法を考えています。

私の考えは、すべてのセルとコリジョン セルを含むプレーヤーのマップ ファイル (圧縮) をサーバーに送信し、それを元の (サーバー上の) ファイルと比較することです。

それらが等しい場合、プレーヤーは接続できます。

この方法では、プレイヤーはマップ上の衝突セルを削除できません。

それは良い考えですか?より良い代替手段はありますか?

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