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Q&A for work
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Java 2D オンライン ゲームを作成しています。私は tiledmap を使用しており、マップのハッキングを防ぐ方法を考えています。
私の考えは、すべてのセルとコリジョン セルを含むプレーヤーのマップ ファイル (圧縮) をサーバーに送信し、それを元の (サーバー上の) ファイルと比較することです。
それらが等しい場合、プレーヤーは接続できます。
この方法では、プレイヤーはマップ上の衝突セルを削除できません。
それは良い考えですか?より良い代替手段はありますか?