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アドベンチャー系のゲームを作っています。このゲームの作成中にメモリ リークが発生したため、SKPreloader と呼ばれるプリローダーを作成することにしました。

私のGameViewControllerで:

_preloader = [[SKPreloader alloc]init];
[_preloader setDelegate:self];
[_preloader preloadTextureAtlasesForScene:1];

SKPreloader で:

(void)preloadTextureAtlas:(SKTextureAtlas *)atlas{
[atlas preloadWithCompletionHandler:^void {
    NSLog(@"laden...");
    if([atlas isEqual:_atlasFotoDistort]){
        NSLog(@"loaded foto");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasFotoDistortWoman];
    }else if([atlas isEqual:_atlasFotoDistortWoman]){
        NSLog(@"loaded foto woman");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV]){
        NSLog(@"loaded tv1");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV2];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV2]){
        NSLog(@"loaded tv2");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV3];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV3]){
        NSLog(@"loaded tv3");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementia];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementia]){
        NSLog(@"loaded dementia");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementiaKeuken];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementiaKeuken]){
        NSLog(@"loaded keuken");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnLinks];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnLinks]){
        NSLog(@"loaded gordijnlinks");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnRechts];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnRechts]){
        NSLog(@"loaded gordijnrechts");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHond];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHond]){
        NSLog(@"loaded hond");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHondKop];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHondKop]){
        NSLog(@"loaded hond kop");
        [self preloadRestOfTextureAtlasesForScene:1];
    }
}];
}


- (void)preloadRestOfTextureAtlasesForScene:(int)sceneNumber{

NSArray *arrayOfAtlases = [self restofTextureAtlasesForScene:sceneNumber];

[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:arrayOfAtlases withCompletionHandler:^void{
    NSLog(@"loaded all");
    [_delegate didFinishPreloading];
}];
}

_ で始まるテキストは SKTextureAtlases です。

デリゲートは GameViewController で読み取られ、最初のシーンを開始します。SKPreloader がメソッド preloadRestOfTextureAtlases に到達すると、メモリ使用量は 240 MB になり、そこにとどまり、最終的にクラッシュが発生します。

この問題を修正し、アトラスをプリロードする方法について何か助けはありますか?

追加: 最大のアトラスは 16MB です。小さなアトラスはすべて、最後の配列にプリロードされています。

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