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Three.js - バッファ ジオメトリ パーティクル。システム内のパーティクルのランダム グループをアニメーション化する必要があります。
大きな BufferGeometry をすばやく更新するには?
いつでも何万ものパーティクルをシーンに配置する新しいプロジェクトを開始しています。コンセプトは、シーン全体に広がる銀河のように見える粒子のクラスターが存在することです。銀河とその数千の粒子をアニメーション化する必要がある場合があります。ジオメトリがまだバッファ内にある間にこれを行うことはできますか?
私はPointCloud
構築された using を使用してTHREE.BufferGeometry
おり、各頂点の位置は using で設定されてFloat32Array( numParticles * 3 )
います。
これまで、私は常にtween.jsを使用して、シーン内を動き回るオブジェクトをアニメーション化していました。トゥイーンに必要なポイントを抽出し、vector3 に変換し、それらを再配置し、すべての更新ループでレンダリングすることは可能ですか?