だから私は で少し実験していてD3's geo stream
API
、物事は少しぼんやりしています。ここのドキュメントを読んでいます:
https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Streams
私が混乱している点の 1 つは、ストリーム変換の適切な実装です。私が作成したとしましょう:
//a stream transform that applies a simple translate [20,5]:
var transform = d3.geo.transform({
point:function(){this.stream.point(x+20,y+5)}
})
ドキュメントによると、this.streamは「ラップされたストリーム」を参照しています。しかし、実際にはストリームとは何ですか?私が収集できるものからすると、これは明示的なデータ構造というよりも、一連のデータとデータを変換するための関数呼び出しのような手順です。上記の構文は、ラップされたストリームが単に「ストリームリスナー」 を含むオブジェクトであることを示唆しているようです
次に進むと、射影法を使用してストリーム変換を適用できます。
//a path generator with the transform applied using the projection() method
var path = d3.geo.path().projection(transform);
根底にあるメカニズムはよくわかりませんが、その効果は比較的単純に思えます。パス ジェネレーターの根底にある変換関数は、変換されたx,y
引数で呼び出されます。
私の使用例では、特に入力データがまだ投影されていないため、これはあまり役に立ちません。最初に投影を使用してデータを変換し、次に出力された座標を変換したいと思います。そのために、トランスフォームをレイヤー化するための一般的なパターンはありますか?
D3
リスナーを適用する前に、最初に射影変換を適用するProjection.stream( listener ) パターンを提供していることがわかりますが、これを実装する方法がわかりません。リスナーの引数は何にする必要がありますか? 例を次に示します: http://jsfiddle.net/kv7yn8rw/2/。
どんなガイダンスも大歓迎です!