わかりましたので、最終的にこの解決策を見つけました。フックで呼び出される Context オブジェクトを作成します。
hooks.js
ファイル:
var context = require(process.cwd() + '/src/e2e/support/context');
module.exports = function Hooks() {
this.BeforeFeature(function (event, callback) {
context.setCurrentFeature(event.getPayloadItem('feature'));
callback();
});
this.BeforeScenario(function (event, callback) {
context.setCurrentScenario(event.getPayloadItem('scenario'));
callback();
});
this.BeforeStep(function (event, callback) {
context.setCurrentStep(event.getPayloadItem('step'));
callback();
});
};
オブジェクトにはcontext
getter/setter メソッドしかありません。
コード内のどこからでも、現在の機能/シナリオ/ステップにアクセスできるようになりました。
私の例では、世界で:
var context = require(process.cwd() + '/src/e2e/support/context');
module.exports = function () {
this.World = function World(callback) {
this.handleError = function (error, callback) {
var _this = this;
browser.takeScreenshot().then(function (imageData) {
var formatFeature = helperString.slugify(context.getCurrentFeature().getName());
var formatScenario = helperString.slugify(context.getCurrentScenario().getName());
var token = formatFeature + '_' + formatScenario;
var path = process.cwd() + '/logs/test/e2e/';
var pngStream = fs.createWriteStream(path + token + '_screenshot.png') ;
pngStream.write(new Buffer(imageData, 'base64'));
pngStream.end();
_this.delayCallback(function handleErrorCallback() {
callback.fail(new Error(error));
});
});
return _this;
};
};
};