パターについて質問です。私は本当にデザインパターンに問題があります。Facade パターンと Builder、Factory および Abstract Factory パターンの違いを教えてください。
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ファサード パターンは、実装を非表示にしたり、別のインターフェイスを外部で利用できるようにしたりする場合に使用されます。builder/factory パターンは、インスタンスの構築に関する詳細を隠したい場合に使用されます。
Facade パターンは、詳細を開発者から切り離して抽象化し、コードの特定の部分を使いやすくします。
Builder パターンは、オブジェクトの構築をその表現から分離します。これにより、複数のタイプにわたって同じ構築プロセスを使用することが可能になります。
Factory と Abstract Factory はどちらも、Factory への呼び出しが行われたときに使用される特定のパラメーターに基づいて、関連する一連のクラスのインスタンス化を処理します。
これらのパターンと他のパターンはよく似ていることがあります。違いは、パターンを使用するために行った設計上の決定にあります。
ファサードとは、一部のクラスまたは一連のクラスのインターフェイスを変更することです。ビルダーは、小さなステップに分解することで、構築のプロセスを隠します。ファクトリとは、オブジェクトまたはオブジェクト グラフの具体的な実装またはインスタンス化を隠すことです。
混乱は、多くの場合、ビルダーがオブジェクトのインターフェースを変更して、より良い構築方法を可能にするという事実から生じる可能性があります。これは、ファサードでも行うことができます。ファクトリと同様です。
そのため、これらのパターンの実装における小さな違いを忘れないでください。また、設計パターンに関する最も重要な部分は、設計に関する意思決定であることを忘れないでください。