OpenALのドキュメントから:
基本的な OpenAL オブジェクトは、Listener、Source、および Buffer です。オーディオデータを含む多数のバッファが存在する可能性があります。各バッファは 1 つ以上のソースにアタッチできます
私の問題は、1 秒間に複数回同時に再生する必要がある 1 つのサウンド ファイルがあることです。音の長さは 2 秒です。それで重なります。
これには複数の満たされたバッファが必要ですか (= メモリ内で複数回聞こえる)?
1 つの Buffer を複数の Source に接続した場合、メモリ内の 1 つのコピーだけで、サウンドを 10 回再生し、それ自体をオーバーラップさせることができますか? それとも、メモリ内のそのサウンドの 10 個のコピーを処理する必要がありますか?