ライブラリCocoaAsyncSocket(https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket)でswiftを使用してSSDP応答を受信しようとしています
M-Search コマンドをマルチキャストグループに正常に送信して応答を得ることができます。 out と応答が戻ってきますが、アプリケーションで NSData を受信することはありません。(ちなみに、今はRokuだけを探しています)
GCDAsyncUdpSocketDelegate Delegate を実装し、didReceiveData 関数を追加しましたが、データを取得できません。
このセクションに何か問題があると思われます。
ssdpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())
ssdpSocket.bindToPort(ssdpPort, error: &error)
ssdpSocket.beginReceiving(&error)
ssdpSocket.enableBroadcast(true, error: &error)
ssdpSocket.connectToHost(ssdpAddres, onPort: ssdpPort, error: &error)
ssdpSocket.joinMulticastGroup(ssdpAddres, error: &error)
以下のサンプルコードを参照してください。
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GCDAsyncUdpSocketDelegate {
//ssdp stuff
var ssdpAddres = "239.255.255.250"
var ssdpPort:UInt16 = 1900
var ssdpSocket:GCDAsyncUdpSocket!
var ssdpSocketRec:GCDAsyncUdpSocket!
var error : NSError?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
ssdpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())
ssdpSocket.bindToPort(ssdpPort, error: &error)
ssdpSocket.beginReceiving(&error)
ssdpSocket.enableBroadcast(true, error: &error)
ssdpSocket.connectToHost(ssdpAddres, onPort: ssdpPort, error: &error)
ssdpSocket.joinMulticastGroup(ssdpAddres, error: &error)
//replace ST:roku:ecp with ST:ssdp:all to view all devices
let data = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: 239.255.255.250:1900\r\nMAN: \"ssdp:discover\"\r\nMX: 3\r\nST: roku:ecp\r\nUSER-AGENT: iOS UPnP/1.1 TestApp/1.0\r\n\r\n".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
ssdpSocket.sendData(data, withTimeout: 1, tag: 0)
}
func udpSocket(sock:GCDAsyncUdpSocket!,didConnectToAddress data : NSData!){
println("didConnectToAddress")
println(data)
}
func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didReceiveData data: NSData!, fromAddress address: NSData!, withFilterContext filterContext: AnyObject!) {
println("didReceiveData")
println(data)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}