私はしばらくこれに取り組んできましたが、進歩はありませんでした。だからこれは私の最後の手段です!システム オーディオ (ヘッドフォンで聞こえるオーディオ) を Skype に送信しようとしています (通話中の人に基本的に聞こえるものを聞かせます)。そして、Skype4comlib と naudio を使用してこれを行うと考えました。
私が行ったことは、 を使用するクラスを作成し、WasapiLoopbackCapture
一時WaveFileWriter
データを .wav ファイルに書き込み、SkypeSystemAudio.set_InputDevice メソッドを使用してオーディオをリダイレクトすることです。しかし、誰かと話しているときに録音を開始しようとすると、その人はもう私の声を聞いていません。私は完全に静かになり、その人には何も聞こえません。
すべてを理解しやすいので、クラス全体を投稿した方がよいと思いました。
public class SkypeSystemAudio
{
public NAudio.Wave.WasapiLoopbackCapture capture;
NAudio.CoreAudioApi.MMDevice device;
NAudio.Wave.WaveFileWriter writer;
private Call CurrentCall = null;
private Skype SkypeApplet;
private const int SkypeProtocol = 9;
private bool IsRecording = false;
public string tempfilepath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + @"\temp.wav";
#region Public
public void Initialize()
{
device = NAudio.Wave.WasapiLoopbackCapture.GetDefaultLoopbackCaptureDevice();
Init();
}
public void Initialize(NAudio.CoreAudioApi.MMDevice device)
{
this.device = device;
Init();
}
public void StartRecording()
{
capture.StartRecording();
if (CurrentCall != null)
{
CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, tempfilepath);
IsRecording = true;
}
}
public void StopRecording()
{
capture.StopRecording();
if (CurrentCall != null)
{
CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
}
}
#endregion
private void Init()
{
capture = new WasapiLoopbackCapture(device);
capture.ShareMode = NAudio.CoreAudioApi.AudioClientShareMode.Shared;
capture.DataAvailable += capture_DataAvailable;
capture.RecordingStopped += capture_RecordingStopped;
WaveFormat format = new WaveFormat(16000, 1); // skype wants 16 Bit samples, 16khz, mono WAV file
//tried using the standard waveformat in the device object too. Didn't work though.
writer = new WaveFileWriter(tempfilepath, format );
SkypeApplet = new Skype();
SkypeApplet.Attach(SkypeProtocol, true);
SkypeApplet.CallStatus += SkypeApplet_CallStatus;
}
void SkypeApplet_CallStatus(Call pCall, TCallStatus Status)
{
if (Status == TCallStatus.clsRinging)
{
CurrentCall = pCall;
pCall.Answer();
}
}
void capture_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (writer != null)
writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
}
void capture_RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
IsRecording = false;
}
}
これが機能しない理由を誰かが知っていますか? 次に何をすべきか、もう手がかりがありません。
どんな助けでも大歓迎です!