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Swing と OpenGL (with JOGL) を使用してギアボックス部品を計算するためのソフトウェアを作成しています。このソフトウェアを使用すると、計算されたパーツが 3D で表示されます。次の図は、部品の例を示しています。

PGS

最初にジオメトリが指定/計算され (先端/根元の直径、幅、歯数など)、このデータから 3D パーツが作成されます。この例の部分は、私にとって使いやすく、Swing-GUI に統合できるため、JOGL コードで作成されています。

今、JavaFX アプリケーション GUI を少しいじって、JavaFX でソフトウェアを作成し続けることにしました。これは、私が必要とするすべてのものを提供し、見た目がはるかに優れているなどの理由からです。問題は、JOGL-OpenGL グラフィックスを使用できないことです。

だからここに私のための可能性があります:

  • JavaFX アプリケーションに OpenGL グラフィックスを統合する方法を探します。
  • JavaFX 統合 3D グラフィックス (TriangleMesh) を使用しますが、これは理解しにくく、学習に適した例が見つかりません。
  • 他の解決策はありますか?

良い解決策を見つけるのを手伝ってもらえますか? あなたならどうしますか?私のお気に入りは OpenGL を使い続けることですが、これに対する良い解決策はまだありますか?

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