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純粋な仮想呼び出しのエラーについてよく読みましたが、コードの何が問題なのかわかりませんでした:

ポリモーフィズムを使用して、チェス ゲームをプログラミングしました。

ここにいくつかのコード:

Piece.hpp (すべてのゲーム ピースの親)

class Piece
{
private:
    char _player;
    virtual int isMoveLegalForSpecificPiece(int positionRow, int positionCol, int targetRow,
                                            int targetCol, Piece *board[8][8]) = 0;
public:
    ~Piece()
    {
    }
    Piece(char player);
    virtual int isMoveLegal(int positionRow, int positionCol, int targetRow, int targetCol,
                            Piece *board[8][8]);
    char getPlayer();
    virtual char getSign() const = 0;
    virtual std::string getUnicodeSymbol() const = 0;
};

Rook.hpp (例)

#include "Piece.hpp"

class Rook : public virtual Piece {
private:
    std::string _unicode = "265C";
    virtual int isMoveLegalForSpecificPiece(int positionRow, int positionCol, int targetRow,
                                            int targetCol, Piece *board[8][8]);
public:
    Rook(char player) : Piece(player){}
    ~Rook() {}
    virtual std::string getUnicodeSymbol() const;
    char getSign() const;
};

およびRook.cpp

#include "Rook.hpp"
char Rook::getSign() const {return 'r';}
int Rook::isMoveLegalForSpecificPiece(int positionRow, int positionCol, int targetRow,
                                      int targetCol, Piece *board[8][8]) {
    if (positionRow == targetRow) {
        int rightOrLeft = (targetCol - positionCol > 0) ? 1 : -1;
        for (int i = positionCol + rightOrLeft; i != targetCol; i += rightOrLeft) {
            if (board[positionRow][i] != 0) {return 0;  }
        }
        return 1;
    }
    else if (positionCol == targetCol)  {
        int upOrDown = (targetRow - positionRow > 0) ? 1 : -1;
        for (int i = positionRow + upOrDown; i != targetRow; i += upOrDown) {
            if (board[i][positionCol] != 0) {return 0;}
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}
std::string Rook::getUnicodeSymbol() const {return _unicode;}

ボード::ボード()

Board::Board()  {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        for (int j = 0; j < 8; j++) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        board[1][i] = new Pawn('w');
        board[6][i] = new Pawn('b');
    }   
    board[7][0] = new Rook('b');
    board[0][0] = new Rook('w');
    board[7][1] = new Knight('b');
    board[0][1] = new Knight('w');
    board[7][2] = new Bishop('b');
    board[0][2] = new Bishop('w');
    board[7][3] = new King('b');
    board[0][3] = new King('w');
    board[7][4] = new Queen('b');
    board[0][4] = new Queen('w');
    board[7][5] = new Bishop('b');
    board[0][5] = new Bishop('w');
    board[7][6] = new Knight('b');
    board[0][6] = new Knight('w');
    board[7][7] = new Rook('b');
    board[0][7] = new Rook('w');
}

ボード::印刷

void Board::print() {
    printRowLetters();
    for (int i = 7; i >= 0; i--){
        cout << (char) ('1' + i) << " ";
        for (int j = 7; j >= 0; j--) {
            string isColor = "0";
            string pieceUnicode = " ";
            if (board[i][j])    {
                isColor = (board[i][j]->getPlayer() == 'w') ? "37" : "30";
                pieceUnicode = board[i][j]->getUnicodeSymbol();
            }
        //some more code..
        }
    }
}

私はその行で立ち往生しています:

pieceUnicode = ボード[i][j]->getUnicodeSymbol();

私は得る:

呼び出された純粋仮想メソッド

コンストラクタまたはデストラクタ内で関数を呼び出さなかった

virtual上記のデストラクタにキーワードを入れたら~Piece()、この問題は解決しました。しかし、今は同じ行にいます

シグナル: SIGSEGV (セグメンテーション違反)

何か案は?

ここにいくつかの詳細情報:

私は chess.cpp のメイン内でボードを宣言します:

ボードボードゲーム;

次に、次のように void playGame(Board boardGame) に送信します。

playGame(ボードゲーム);

内部では、次のように void getNextMove(Board board, string whitePlayer, string blackPlayer) に送信します。

getNextMove(boardGame, whitePlayer, blackPlayer);

そして、私は使用しています:

boardGame.print();

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